Pixar’s Душа ще пристига на Дисни + на Коледа вместо да получим театралното издание, на което всички се надявахме по някое време. Това е наистина разочароващо, защото анимацията в този филм е абсолютно зашеметяваща, от фотореалистичния Ню Йорк до ефирните равнини на The Great Before и The Great Beyond.
Ако искате да видите как един кадър еволюира от най-основните рисунки на ранните разкадровки до невероятно детайлната финална анимация, имаме поредица от изображения, показващи как един кадър напредва по време на производствения процес на Pixar.
Pixar’s Soul Shot Evolution
Всеки кадър във филм за Pixar започва с раскадровка като тази. Понякога рисунките са дори по-прости от това, но това е направено от художника на истории Джейми Бейкър включва редица подробности. Тази последователност включва Джо Гарднър (озвучен от Джейми Фокс ) гледане на автобус, който се представя в метростанция в Ню Йорк, докато котката гледа, и имаше около 1341 раскадки, използвани за планиране на цялата тази сцена.
Раскадровките се използват за подпомагане на планирането на прогресията на дадена сцена по отношение на историята. След като това се определи, се създава концептуално изкуство, което да започне да изследва
Действителната анимационна фаза на производството е мястото, където физическото и емоционалното представяне започват да придават на кадъра някакъв живот. Тук детайлните изражения на лицето и движението на тялото се добавят към сцена. Ще забележите, че Pixar описва предходната фаза като „предложено“ оформление и записан диалог, тъй като дори когато изстрелът достигне този момент, аниматорите може да разберат, че някои елементи трябва да бъдат преконфигурирани, за да може да работи заснемане. Това включва движението във фонов режим, където можете да видите, че героите, чакащи влака, са се променили.
Ето завършения кадър с всички детайли, които сте свикнали да виждате във финалния разрез на филм за Pixar. Когато сравните това изображение с предишното, ще видите, че осветлението придава на сцената съвсем различен визуален стил. Осветлението накара сцената да се почувства много по-топла. Тези източници на светлина не само идват от светлините в рамките на дадена сцена, но понякога също и извън камерата във виртуалния комплект.
Pixar се опитва да бъде възможно най-реалистичен с осветлението, но понякога са необходими външни източници, за да подпомогне фокуса на историята. Например, ще видите, че осветлението прави Джо и автобуса много по-ярки, докато фоновите символи са в по-слабо осветление. Но въпреки това все още можете да видите текстурите, които са добавени във фонов режим, като например лекия блясък на коженото палто на ездача на метрото.
***
За повече от Pixar’s Душа , не забравяйте да проверите нашите реакция на около 40 минути кадри което ни беше показано от Pixar по-рано тази година. Можете също така да разберете в създаването на филма с нашия доклад от специалната презентация на Pixar. Ще имаме повече за Pixar’s Душа в седмиците преди пускането на филма по Коледа, така че следете.