Междузвездни войни: Силата се пробужда е изпълнен с практически ефекти, костюмирани същества и кукли. Някои от практическите ефекти са толкова добри, че вероятно вярвате, че са създадени в компютъра. След скока можете да прочетете откъс от разговора ми с Нийл Сканлан - креативен ръководител на създания и ефекти на дроиди, дизайнер на концепции за магазини за същества, ръководител на магазин за същества - и SFX надзорник Крис Корбълд . (Пълното интервю ще бъде публикувано през февруари). В откъса Сканлън и Корбълд разкриват някои от невидимите практически ефекти на Силата се пробужда и още.
колькі змагароў у wwe
Питър: Какво е нещо практично в този филм, което повечето хора биха предположили, че е CG?
Нийл: Е, със сигурност има от моите и тогава ще позволя на Крис бързо да се включи. Знам, че като например Luggabeast, който е големият, син звяр от сцената, където BB-8 е в капан. Знам, че много големият звяр, който се намира до дупката, която изтласква Фин на пътя, знам, че големият червен робот, който се разхожда извън замъка на Maz, ми беше цитиран като CGI герои и всички те са напълно практични. Така че е едновременно комплимент и за мен, и комплимент за всички, за целия екип за визуални ефекти, че хората всъщност не са съвсем сигурни кое кое е и какво е какво. А от Крис?
што сказаць нарцысісту, каб прычыніць ім боль
@slashfilm Ето, приятелю, може би това е по-добре. pic.twitter.com/RPHB6AhCMa
-? Той е? Ури? Йон (@MauroFuentes_) 14 януари 2016 г.
Крис: Мисля, че много, много малко нещо мисля, че много хора смятаха, че CG е хлябът на Рей в тази малка купа, което направихме напълно практически.
Питър: Как беше направено на практика?
Крис: Имахме малка купа с течност. На дъното на тази купа имаше формован от хляб надуваем мехур. И докато надувахме това, изсмукахме цялата течност. Така че, когато това се очертаваше, течността изчезваше с помощта на вакуумно сметище. Много проста процедура, но доста ефективна.
Петър: Беше.
10 парад для вырашэння пытанняў адмовы
Крис: Искам да кажа, че това, което отне много повече време, всъщност беше финализирането на дизайна на това как изглежда хлябът. Независимо дали ще има пукнатини в него, какъв цвят трябва да бъде. Това отне много повече време от действителната механика.
Питър: Някой ден някъде в Дисниленд хората ще ядат този хляб.
Крис: Да
Питър: Първоначалният план беше да направим Маз като марионетка. Докъде стигна това? И кога беше взето решение да се премине на пълна CG или ...?
Нийл: Да Истината беше, че ролята на Маз във филма винаги е била много течна. С развитието на сценариите, както се развиха идеите на J.J. за Maz, така и нашата техника. Идеята беше по едно време, ролята на Маз беше доста малка. И по това време това беше идеално за марионетка. Бихме могли да работим в много интимна среда с този герой. Бихме могли да се справим с това по много ограничен начин. И тъй като ролята на Maz се разширяваше, разгледахме възможността да го направим като малък човек в костюм и да имаме някаква частична версия на CG. И но ролята й нарасна по-далеч от това. И по това време решихме, че за да дадем свободата да й позволим да бъде развита в съзнанието на Джей Джей, а също и развита във филма, ако отидем в CG, ще бъде страхотно, това би било най-умният ход . Също така, най-общо казано, аниматронните кукли и други неща очевидно нямат свободата, която има CG персонаж. И Маз беше един герой, който се нуждаеше от много свобода, за да може да се движи из собствения си свят. И поради тази причина беше избрана CG.
Питър: Имаше ли нещо, с което актьорите да си взаимодействат на снимачната площадка по време на тези последователности?
Нийл: Да, имаше абсолютен размер на живота, това, което ние наричаме, нейно фотореалистично копие. Така че тя не помръдна. И ние не направихме опит да го направим на кукловод. Но тя изглеждаше точно като Маз във филма. Всъщност това беше макетът, който CG използваха Роджър и момчетата, за да сканират в компютъра и да вземат от там, да.
цяжка гуляць, як хлопец
Върнете се през февруари за пълното ми интервю с Нийл и Крис!