Отменената видеоигра на Visceral „Междузвездни войни“ Препоръчани негодници, крадливи дърпащи кражби

Які Фільм Паглядзець?
 

Отменена видеоигра Star Wars - Ragtag



Наскоро компанията за производство на видеоигри Висцерални игри беше затворен, а това означаваше разработването Междузвездни войни видео играта, която работеха, превключваше предавките. Играта беше с кодово име Ragtag и досега бяха известни много малко подробности за проекта. Но с преработката на играта от Electronic Arts сега започват да се появяват подробности за оригиналната итерация на играта, която феновете никога няма да успеят да играят.

Разберете подробности за анулираните Междузвездни войни видео игра по-долу.



Ragtag последва герой на име Доджър, описан като „опусната огледална версия на Хан Соло“, докато се забърка в история за престъпни семейства и грабежи, заедно с някои негови колеги. Историята щеше да се развие по времето между събитията на Междузвездни войни и Империята отвръща на удара със специален фокус върху това как разрушаването на Алдераан е повлияло на определени части на галактиката.

Доджър може да се види в центъра на концептуалното изкуство по-горе, заедно с оръженосец на име Роби, дъщеря на мафиотски бос на име Оона, и Бък, наставник на останалата част от екипа. Можете да видите всички тези герои в концептуалното изкуство по-горе (от Котаку ), макар че не сме изцяло сигурен кое е кое. Най-доброто ни предположение е, че Oona е на заден план между Dodger и Robie, а Buck е най-вдясно, но това е просто спекулация от наша страна.

wwe камень халодны Стыў Осцін

starwarsbattlefront2-stormtroopers

Как тази игра би била различна

Тъй като Electronic Arts искаше тази игра да се различава от последното заглавие, създадено от режисьора на историята Ейми Хениг (което беше Неизследван 4 ), вместо играчите да контролират един играч през цялата история, те биха могли да контролират няколко члена на отбора. Голяма част от геймплея включваше саботиране на различните среди на играта, така че враговете да бъдат разсеяни, вместо просто да бъдат убити. Ето как един от хората, работещи по играта, описа как би действало това:

„Представете си Звездата на смъртта и всички те имат работа. Един Stormtrooper беше в командно звено и движеше кутии наоколо. Някои момчета биха били дроиди. Трябваше да бъде създаден, така че всичко беше реално и имаше чувството, че имат работа. Искахме да използваме емоциите, за да можете да се забъркате с емоциите на Stormtroopers. Влезте в стая, изключете светлините. Той се връща и ги включва отново. След това ги изключвате отново. В определен момент той започва да се плаши, да действа ирационално и да привлича приятели. '

Това звучи невероятно и би било изключително забавно да се играе. Но очевидно Electronic Arts не беше доволен от напредъка, който беше постигнат при създаването на игра, която беше толкова амбициозна. Докато в системата за обхождане беше вложена много работа (как даден герой се движи през околна среда) за Доджър и екипа от негодници, Visceral не беше създал други ключови елементи като как тези герои ще стрелят и самите среди.

Липсата на напредък принуди EA да включи студиото си във Ванкувър през 2016 г. Макар че това спомогна за раздвижването на нещата, включително създаването на демонстрация, включваща преследване на AT-ST, престрелка на Tatooine и проучване на двореца на Jabba the Hutt, EA чувствах, че няма достатъчно разлика между Междузвездни войни игра и Неизследван 4 . Но това не беше единственият проблем, с който EA имаше Ragtag .

Star Wars Battlefront 2

EA искаше по-традиционно Междузвездни войни Елементи

Докладът на Kotaku за играта показва, че EA не е всичко, което е инвестирало в този вид видеоигра Star Wars. Те не бяха много доволни от факта, че в тази игра липсваха някои от по-разпознаваемите и популярни парчета от галактиката Междузвездни войни. По-конкретно, не е имало никакви джедаи, светлинни мечове или Сила. По-конкретно на една среща един от ръководителите на EA просто попита защо Чубака не участва в тази игра. Бивш служител на Visceral си спомни:

Кацярына Паіс Майкл б Джордан

„EA ще се вманиачи в проучването на пазара и ще започне да разпитва хората за какво е важно за тях Междузвездни войни. Ще получите „О, Силата, светлинни мечове, обичайният континуум на джедаите.“ Те са свръхфокусирани върху тези неща и това ще бъде тема на разговор на всяка среща на терена. “

Подходът на EA е разбираем на някакво ниво, тъй като те все пак имат игра за продажба. Но не всичко, свързано с Междузвездни войни трябва да включи джедаите и ситите. Феновете на 'Междузвездни войни' искат да видят, че галактиката се разширява отвъд основните герои в нея за известно време и тази игра звучи сякаш наистина би изпълнила това обещание, в допълнение към създаването на наистина очарователен геймплей. Но дали това щеше да е нещо по-небрежно на феновете на Междузвездни войни, което би се интересувало да играе? Това е ясно мястото, където е главата на EA, когато става въпрос Междузвездни войни видео игри.

прычыны, чаму вы любіце сваю маму

От своя страна EA казва, че са се опитали да направят тази игра да работи, но просто не са я виждали да се движи благоприятно. Изпълнителният президент на EA Патрик Содерлунд каза:

„Винаги ще разглеждаме всеки начин, по който можем да продължим да работим по идеите и направихме много от това тук. Подкрепихме екипа и техния творчески процес и опитахме много неща. Но в един момент трябва да бъдете честни със себе си и да осъзнаете, че няма да можем да стигнем там, където искаме да бъдем. '

EA може да не е изцяло виновен, тъй като много подробности за създаването на играта показват, че режисьорката на историята Ейми Хениг може да е била разпространена твърде тънко и нещата да не се управляват правилно, за да се постигнат амбициозните цели, които студиото е имало предвид за тази игра.

Засега EA Vancouver отговаря за Ragtag , които ще бъдат преоборудвани и преработени след спирането на Visceral и тяхната итерация на тази игра ще бъде отменена. Така че все още има друга видеоигра на Междузвездни войни, която работи в EA, но вероятно ще бъде нещо съвсем различно от това, което Visceral е планирал. Жалко е, че никога няма да го видим.

Можете да получите много по-голяма представа за спирането на Visceral Games, включително допълнителни подробности зад кулисите на тази игра на Междузвездни войни, в обширния доклад на Kotaku по въпроса тук .

Междувременно, Междузвездни войни Battlefront II идва на конзоли на 17 ноември 2017 г. .

Популярни Публикации