Битки за „Междузвездни войни“: Сиена Рий се разкрива в новото изкуство, Нови звезди за празнуване на „Междузвездни войни“ и бъдещето на „Междузвездни войни: Боен фронт“ - Страница 2 от 2 - / Филм

Які Фільм Паглядзець?
 

luggabeast



Рик Болер и Ерик Холандър са най-известни с това, че създадоха Рокси Ранкор, масивната отдих на звяра, дебнещ под двореца на Джаба, който е забелязан на конгреси около Съединените щати. Сега дуетът се завръща с поредното впечатляващо отдих на a Междузвездни войни звяр: Luggabeast от Силата се пробужда . Техните разсъждения за изграждането на този човек всъщност са доста готини - те решиха, че безбройните косплейъри на Рей ще се радват да се снимат, докато пресъздават сцената, където тя за първи път се среща и спасява BB-8. io9 има цял куп снимки , включително допълнителни подробности за това кой е построен:

прыкметы таго, што ты падабаешся хлопцу, але напалоханы

За да построи Luggabeast, екипът използва „EPS скулптурна пяна, селектирани дървета, фибростъкло, PVC, различни тъкани, стомана, тонове намерени предмети - и много любов, време и търпение.“



Те конструираха дървена рамка, върху която монтираха скулптурната пяна и детайлните части. След това текстурата на звяра беше изваяна от пяната. Цялото изграждане отне 320 часа скулптуриране, подготовка и строителство, с допълнителни 160 часа рисуване.

Подпората е измамно лека. Тъй като е изграден предимно от пяна, тежи само 450 фунта. Той е висок 8 фута, дълъг 13 фута и е широк 6 фута.



Първите четири щифта, които ще бъдат на разположение за търговия и закупуване в тази година Междузвездни войни Честването беше разкрито и те са очарователни. Emoji версиите на Rey, Finn, Poe и Kylo Ren са само първите от четиридесет пина, които феновете ще могат да събират. Можете да се отправите към длъжностното лице Сайт за тържество за да получите предварителен преглед на това кой чака в крилата.

боен фронт

Въпреки че продава изключително добре и печели предимно положителни отзиви от критици и геймъри, Междузвездни войни: Battlefront беше критикуван за липсата на единичен играч. Ако не играете онлайн мултиплейър, изобщо не играете. Сега изпълнителният вицепрезидент на EA Патрик Содерлунд призна, че това е проблем и че планират да се заемат с него в предстоящото продължение:

Междузвездни войни , Мисля, че е игра, при която трябва да я погледнете от малко по-различна гледна точка. Да, знаем, че единственото нещо, за което бяхме критикувани, беше липсата на кампания за един играч в нея. Това беше съзнателно решение, което взехме поради времето и възможността да стартираме играта рамо до рамо с [ Междузвездни войни: Силата се пробужда ], за да получите възможно най-силно въздействие. Доволни ли сме от рейтинга 75 Metacritic? Не. Това ли е нещо, което ще излекуваме напред? Абсолютно.

ён глядзіць на мяне і не адводзіць позірку

Оценявам бруталната честност на това изказване. Графиците за разработване на видеоигри са ад, дори когато не се опитвате да съвпаднате старта си с пускането на основна филмова лента. Содерлунд се спря на важността на режима за един играч напред:

Що се отнася до въпроса за дълбочината и широчината, това, което научихме през годините, е, че някои игри и определени жанрове имат различни изисквания за дълбочина и широчина, ако искате да достигнете до максималната аудитория. Като категория стрелци като пример, ние знаем, че е вярно, че за да може една игра наистина да избухне и да стане наистина голяма, най-вероятно се нуждаете както от кампания за един играч, където играчът може да се запознае с играта и да практикува играта , за да скочите и да играете онлайн.

Честно казано, липсата на единичен играч е това, което ми попречи да се ангажирам напълно Междузвездни войни: Battlefront тъй като не съм най-добрият геймър в света и се оказах безмилостно избиван във всеки мултиплейър мач. Така че това е добра първа стъпка, която ме убеждава да опитам продължението.

Докато сме на тема Междузвездни войни видео игри, нов клип с кадри от LEGO Междузвездни войни: Силата се пробужда пристигна, фокусирайки се върху единствения Poe Dameron. Тези кадри демонстрират това, което очакваме от видеоигрите на LEGO досега - колоритен визуален стил, нахално чувство за хумор и разнообразни опции за игра.

Популярни Публикации