Bioshock е идеална концепция за игра и трудно предложение като разказен филм. Играта, изиграна от гледна точка на първо лице, включва до голяма степен анонимен герой в масивен подводен град, където бронирани изпълнители защитават малки момичета, чиито тела са хирургически ... украсени, за да генерират мутаген, който може да тласне човешката ДНК в радикално нови форми.
Така че докато Universal някога е имал Гор Вербински ( Карибски пирати ), настроен да режисира адаптация на голям екран, това усилие в крайна сметка потъна под тежестта на всички много фактори, които накараха филма да изглежда като изстрел на първо място. Но някои неизползвани концептуални изкуства на Bioshock правят обиколки и въпреки че можете да видите познати концепции на играта, представени за екрана.
Това изкуство идва от онлайн портфолио на илюстратора Касра Фарахани, която е работила по филми като тор и Стар Трек в тъмнината . Там Фарахани предложи партида неизползвани концептуални изкуства на Bioshock. (чрез Гипс )
Една селекция от концептуални изкуства, разбира се, не създава точно впечатление за това как филмът може да се развие като цяло. Но едно очевидно тук е начинът, по който подводният характер на местоположението на историята би могъл да бъде сведен до минимум за много сцени и да бъде предложен с CG обработки на прозорци.
Тази подводна обстановка беше само едно от многото препятствия в историята, което попречи на филма да бъде реализиран. По-трудно беше естеството на самата история и битката за рейтинг - рейтингът R, който ще генерира сериозна адаптация на играта, ще бъде в противоречие с необходимия бюджет, което прави Bioshock почти определена глупост още от самото начало.