Нейтън Филион разказва своя неизследван късометражен филм и изяснява досаден слух - / Филм

Які Фільм Паглядзець?
 

Нейтън Филион Неизследван



як не даць сабе закахацца

Вчера сутринта, режисьор Алън Унгар ( С решетка ) представи Неизследван фен филм което даде на феновете нещо, което те искаха да видят от десет години: екшън на живо Неизследван история, в която участва актьор Нейтън Филион като търсач на съкровища и протагонист на видеоигри Нейтън Дрейк. Говорих и с Филион, и с Унгар по телефона за заснемането на тяхната адаптация, историята на Филион с франчайза, ако се работи по продължение, и др. Прочетете пълния ни Нейтън Филион Неизследван интервю по-долу.

В случай, че сте го пропуснали вчера, можете да гледате фен филма по-долу:



Интервю на Алън Унгар и Нейтън Филион

Нейтън, можеш ли да ми разкажеш за историята си с Неизследван ? Били ли сте играли игрите, преди феновете да започнат да питат дали ще играете Нейтън Дрейк във филм?

Филион: Да, абсолютно. Играх първата игра. Пробивах си път през втората игра и закъсах. Бях разочарован и никога не се върнах. Пропуснах третата игра и в момента играя четвъртата и почти приключих. Но гледах сцените от всяка игра.

И така, как възникна този късометражен филм?

Унгар: Очевидно е, че се разбира, че и двамата сме огромни фенове на играта и франчайза. Тази идея се появи в главата ми преди няколко години и бях наистина озадачен защо никой не се е сетил да го направи. Отидете и направете забавен филм и вижте дали Нейтън би проявил интерес. Бях наясно, че той е проявил интерес в миналото и не бях сигурен дали все още е така. И двамата имаме общ приятел и тъй като той е канадец, му вярваме. (смее се) Доверих се, че той ще се свърже с Нейтън, ще предаде съобщение и ще види дали ще се интересува от чата за възможността да направи нещо подобно.

Така той ни свърза, седнахме на малко веганска тайландска храна и аз предложих на Нейтън и неговия мениджър / партньор-продуцент Мишел тази мисъл. Тази идея за това, което исках да събера. Всички наистина щракнахме и се разбрахме и решихме, че ще го направим.

Видеоигрите в този франчайз разказват разтегнати приключенски истории, разтърсващи земното кълбо. Алън, от гледна точка на писането, кои бяха някои аспекти на игрите, които искахте да сте сигурни, че можете да включите тук?

Унгар: Интересно е, че ти каза това. Знаехме, че ще бъде много трудно да се опитаме да подражаваме по какъвто и да е начин - опитът да станем международни не е нещо, което ще бъде осъществимо. Трябваше да разберем „Как можем да предадем тона на Неизследван , да заковем героя и историята? ’и да знаем, че не бихме могли да се конкурираме с тези много красиви екзотични места като храмове и замъци, подобни неща. Затова се върнах към дъската за рисуване. Отидох и преиграх игрите и гледаше ги отново, докато YouTube реже сцени , и просто изтръгна това, което наистина накара франчайза да работи, което всъщност е Нейтън Дрейк. Решихме, че го съдържахме малко и го поставихме в Мексико, изглеждаше най-простото нещо, като се има предвид, че Калифорния и Мексико имат много сходен терен. Тъкмо тръгнахме от там.

неизследван филм

Нейтън, мисля, че част от причината феновете толкова дълго да искат да играеш този герой е, че те смятаха, че личността ти е толкова перфектна за Nathan Drake’s. Почувствахте ли се така, когато играете Дрейк, или беше по-предизвикателно, отколкото предполагахте?

Филион: Така се чувства, когато играя играта. Изглежда, че това е персонализиран персонаж, за да играя за мен. Това е усещането - може би всички се чувстват по този начин, където играят играта, не знам. Но това, от което се нуждаете в играта, причината да преминете от точка А до точка Б, че през линията, историята - трябва да е достатъчно, за да ви накара да се грижите. ‘Защо правя това? Трябва да отида оттук до там? ’Причината, поради която прокарвате видеоигра, тя просто ни изписва: невероятни герои, история, която ви интересува. Той ви инвестира в играта напред и предимството е, че сега имаме тези невероятни герои, от които се грижим, които искаме да видим успешни, които искаме да видим повече. Просто се получи много добре за нас.

Спомням си, че видях, че всъщност изпратихте касета за прослушване за играта, когато беше прикачен Дейвид О. Ръсел. Вярно ли е? Доколко стигнахте някога до правомощията по отношение на официалния игрален филм?

Филион: Това е слух, който е невярен. Това е общо - никога не съм се явявал на проби за ролята на Нейтън Дрейк. Този късометражен филм е толкова близък, колкото някога съм успявал да играя нещо, свързано с Нейтън Дрейк.

Унгар: Мисля, че някои хора вероятно го объркват, когато Дейвид О. Ръсел беше прикачен и някой го е подложил на прожекция на Боецът или нещо подобно и стана някак вирусно . Този тип беше като: „Хей, ако поемаш франчайза, трябва да хвърлиш Нейтън Филион!“ И той е като „Не знам какво искаш от мен.“ Може би така се разпространи слухът.

Разкажете ми за заснетата видеоигра от трето лице - как стана така?

Унгар: Първоначално тази последователност беше много по-велика. Забелязахме, че днес имаше няколко коментара, казващи: „О, Нейтън не се катери, не скача или не прави нещо подобно.“ Първоначално имахме последователност, в която той скача през прозореца и вместо да кацне на земята, както прави сега, това беше скатен покрив, който виждате в много от тези замъци. Той трябваше да се плъзне надолу по покрива, като казва „Не, не, не, не, не, не!“, Както го прави в играта, да прекъсне подслушването, [въздъхнете с облекчение], подслушването се счупи и той падна. Никога нямаше да се случи. (смее се) Трябваше да помислим как ще мащабираме, но също така да забием нещо, което ще видите в играта. Моят съсценарист Джеси, когато преглеждахме списъка с изстрели, той беше като: „Може би трябва да го намалите. Това е супер амбициозно. 'И тогава се появи единственият и разговорът от този момент отиде до: „О, Боже мой. Какво ще стане, ако по същество се опитаме да имитираме какво е усещането за теб да си Дрейк? ’Тъй като всъщност всичко това произтича от тази свързаност с този опорочен герой, който не е перфектен архетип. Днес видях, хората казват, че искат да грабнат контролерите си, когато видят това, чувстват, че искат да играят играта сега.

Прекарахме няколко дни в репетиции и измисляне на хореографията с оператор на Steadicam и аз наистина исках да хвърля най-добрата почит към играта. Не съм виждал нещо. Виждали сме нещо от първо лице с гадене. Първият Гибел филм го направи и те го направиха през Хардкор Хенри . Но опитвайки се да го задам с увеличение и завършвайки през рамото на персонажа, аз бях като: „Знаеш ли какво? Не мисля, че това е правено преди. Това би била наистина чудесна възможност и мисля, че ако я изпълним правилно, феновете наистина ще я изкопаят. “Мисля, че това е може би един от въпросите, за които най-често ни бяха зададени днес, е тази последователност.

Филион: Изглежда, че е спусък. Когато гледате изрязана сцена и камерата се приближи до задната част на вашия герой, това е като „Добре, това съм аз.“ Има вълнение от типа „Сега контролирам. Ето ни. Това е частта за действие. ’Хората, които играят играта, се настройват в този момент и усещат това усещане. Мисля, че Алън свърши невероятна работа.

Неизследван фен филм

Какво беше заснемането на ударния удар за вас?

Филион: (смее се) Това също беше амбициозно. Носех летящ сбруя. Бях свързан с кран, в другия му край имаше хора, които ме дърпаха, и в същото време имахме оператор и камера, също в сбруя, която скачаше зад мен, за да я заснеме. Това беше най-лудото нещо, което някога съм правил в сбруя.

Унгар: Това е нещо, което наистина, наистина искахме. Този ъгъл, този изглед, последният, в който той удря човека, отново е кимване на играта. Това е ъгълът, в който си високо над Нейт и се приземяваш върху някого. Това е нещо, което прикарахме Нейтън да направи по-рано няколко дни преди това, за да можем да го запознаем и да се чувства удобно с платформата.

як быць больш прысутным у дадзены момант

Получи се наистина добре. Алън, можеш ли да ми разкажеш за процеса на кастинг за това? Как взехте Стивън Ланг на борда?

Унгар: „Сленг“, трябва да го наречем „Сленг“. Сленг беше приятел. Моят филм за Netflix С решетка , станахме наистина добри приятели в това, останахме във връзка и синовете му са огромни фенове на играта. Най-големият му син е страхотен продуцент, Ноа Ланг | , и аз му казах: „Хей, какво мислиш за това, че помолих твоите поп да направят това?“ И той беше като „О, човече, трябва да го направиш.“ Мисля, че те вече бяха запознати с този вид на фен филм. Помните ли кога те кастираха Дедпул 2 и много хора смятаха, че Ланг трябва да е Кейбъл ? Мисля, че той имаше малко от това в ума си и беше като: „Знаеш ли какво? Би било забавно да се намушкам. ’Помолих го за услугата. По принцип бях като: „Ще го правиш за обяд. Това готино ли е? “И той е като„ Да! Добре, нека го направим. '

И Нейтън беше достатъчно любезен да се обади Мирча Монро [който играе Елена на кратко]. Те бяха приятели от известно време. И Ърни Рейес дойде от координатора на каскадите, което също беше страхотно Гено Сегерс , нашият голям лош човек, всички бяха чрез координатора на каскадите.

Имате ли някакво намерение да продължите тази история и да направите продължение на това видео?

Унгар: Когато седнахме и аз разказах това на Нейтън, казах: „Вижте, независимо какво се случва, ще бъда напълно развълнуван, ако това просто живее и умре като добре приет фен филм, донасяйки нещо на фенове, които искаха да видят през последното десетилетие. Като се има предвид това, най-добрият сценарий за нас, ако се чувстваме по този начин, е, че някой може да попита дали можем да продължим тази история и Sony се интересуваше да я проучи. “

Мисля, че в момента сме в един много интересен момент в този бизнес, където имате разпространение на различни платформи. Имате Marvel и DC, които преминават от театрална към цифрова към мрежа. Имате различни актьори, които играят един и същ герой. Вижте Готъм и вижте филмите за DC. Имате двама души, които играят Батман. Имате същото нещо на Стрелка шоу. Имате Виола Дейвис, която играе Аманда Уолър Самоубийствен отряд , и друга актриса в шоуто. Бих могъл да продължавам. Очевидно бихме били развълнувани да видим дали съществува свят, в който да продължим да разказваме тази история. Но ще бъдем много щастливи, знаейки, че всичко е приключило с това, че всички го обичат, и всички казват, че благодаря за това.

Филион: Много, много добре казано.

Популярни Публикации