Холивуд се опитва да направи филм по популярния Скорости на война франчайз за видеоигри от 2007 г., малко след като първата игра се превърна в огромен хит за Xbox 360. Последният опит е в ръцете на Universal, който си сътрудничи с Microsoft по проекта. Последното, което чухме нещо за проекта, беше наемането на Ф. Скот Фрейзър , кой написа xXx: Завръщането на Ксандър Кейдж , за сценарий на филма . Но сега някои нови подробности за това какво могат да очакват феновете от Скорости на война филм се появиха благодарение на ръководителя на студиото за видеоигри The Coalition Род Фергусон .
Говорейки с IGN , Род Фергусон говори за това как техният подход към Скорости на война филмът ще се различава от другите адаптации на видеоигри:
прыкметы таго, што вы падабаецеся камусьці на працы
„За да бъде филмът успешен, първо трябва да бъде страхотен филм и втори филм на Gears. По принцип начинът, по който ние някак си се примирихме, казахме: „О, филмът трябва да бъде алтернативна реалност. Не трябва да зависи от историята на играта, нито да влияе върху историята на играта. “
Това не е съвсем нова идея. Повечето филми за видеоигри не адаптират стриктно конкретна сюжетна линия от заглавие на видеоигра. Често има много свободи, взети с имот, за да го изведете на големия екран. Но това, за което Фергюсон говори, е по-малко съсредоточено върху въвеждането на правилата и багажа от тяхната вселена за видеоигри във развитието на филма. По-нататък той обясни:
прамая трансляцыя wwe summerslam 2017
„Чувал съм за други франчайзи, които идват с тази наистина голяма библейска история и това наистина, тук са всички правила, които сега се разглеждат и се занимават със 700 страници за това как живеете в нашия свят. Когато го направихме, бяхме две страници. Аз бях като „Ето две страници и препоръки.“ Искаме хората да имат свободата да имат нови идеи и да приемат нещата по различен начин. “
Това е нещо, което всъщност може да помогне за развитието на Скорости на война филм върви по-гладко. Ако филмът не трябва да се тревожи за митологията на играта или за нарушаване на святостта на някакви подробности от света на видеоиграта, тогава те могат просто да играят с определени елементи и да направят филм, който не се опитва да достави много фен услуга. Тя позволява на филма да бъде креативен в подхода си към материала.
Това обаче не означава всичко, което обичате Скорости на война ще бъде изхвърлен през прозореца. Филмът все още ще се развива на Sera и повече от вероятно планетата ще трябва да се тревожи за The Hollow,пчелна пита от тунели и каверни, пронизващи кората на планетата, която е била домътна смъртоносната скакалска орда, aраса от влечугоподобни хуманоиди и Lambent, заразени варианти на целия живот, открит в Sera.
як зрабіць так, каб дзень прайшоў хутчэй
Освен това вероятно ще видим някои от героите от Скорости на война игри, които се появяват във филма, макар че може да не са точно както е показано в играта. Честно казано, това ми звучи добре, тъй като концепцията е в центъра на Скорости на война което трябва да бъде структурирано в разказ, който работи извън структурата на видеоигрите. Това е доказано, че е предизвикателство за всяка адаптация на видеоигри там, така че просто ще трябва да изчакаме и да видим как Universal ще се справи.