Такаши Ямадзаки Интервю за Лупин III: Първият - / Филм

Які Фільм Паглядзець?
 

интервю за такаши ямадзаки



Лупин Трети е културна институция в Япония, но трудно бихте намерили много американска публика, която го знае, с изключение на анимета и може би тези, които са се потопили дълбоко във филмографията на Хаяо Миядзаки. Но името може да вдъхне страх в сърцата на (измислената) полиция и привързаност в сърцата на много японски публики, израснали с дългогодишния франчайз за обири, съсредоточени около харизматичен крадец на майстори.

Създаден от Monkey Punch през 1967 г., Arsène Lupine III е представен като внук на Arsène Lupin, джентълменът крадец от поредицата романи на Maurice Leblanc. Но като продукт от 60-те, Лупин III беше смел, секси, самодоволен и малко глупав - комбинация от Джеймс Бонд и Казанова. Манга персонажът на Monkey Punch ще излезе на популярност, като породи франчайз, който обхваща аниме, видео игри и игрални филми, както анимационни, така и на живо. Но имаше една среда, която Лупин Трети все още не е доминирал: 3D анимация.



Влезте в режисьора Такаши Ямадзаки , режисьорът на драми като Винаги: Залез на Трета улица който ще направи скок към анимацията на CG и ще стане един от най-известните японски режисьори в 3D-CG. С благословията на Monkey Punch, който изрази желание да види творението си в 3D, преди да премине през април миналата година, Ямадзаки вдъхна три измерения на 2D героя с предстоящия си филм Лупин III: Първият .

Лупин III: Първият е първият театрален Лупин излиза след 24 години и е първият, който се появява в американските театри след дебютния филм на Миядзаки от 1979 г. Замъкът Калиостро . Натискът беше върху Ямадзаки не само да представи първия 3D образ на емблематичен японски герой, но и да изпълни класически филм, режисиран от японски аниме титан. Ямадзаки всъщност се вдъхновява от Замъкът Калиостро - от мащаба на земния тропот, носталгичните му теми и динамичните му каперси - което беше първият филм, който го накара да разбере „какво може да направи анимето“.

Имам възможността да говоря с Ямадзаки за / Филм и говорихме за неговата незавидна задача да превърне героя в 3D и вдъхновенията, които той доведе до Лупин III: Първият .

Вие сте един от водещите японски режисьори в 3D-CG анимацията с филми като Dragon Quest и Stand By Me Doraemon привеждане на аниме в 3D. Но защото Лупин III има много специфичен стил на изкуството, създаден от Monkey Punch, имаше ли различен процес или подход, който трябваше да предприемете, за да се адаптирате Лупин III ?

Лупин е свойство, което гледам от дете, така че когато бях помолен да работя по този проект, бях наистина очарован и наистина развълнуван. Исках да направя Лупин филм. И знаете ли, тъй като аз не съм ръчен режисьор на анимация, наистина не мислех, че ще мога да режисирам Лупин освен ако не беше CG, така че наистина просто се възползвах от тази възможност да работя върху него. И всъщност, Monkey Punch, той наистина разбираше техниката и изкуството на CG филмите, така че всъщност очакваше с нетърпение как ще излезе и наистина е много лошо, че той почина преди излизането. Но той също беше развълнуван.

Филмът е посветен на Monkey Punch, който беше изразил желанието си да види Лупин III доведе до 3D-CG, преди да почине. Чувствахте ли натиск, довеждащ визията на Monkey Punch към 3D анимацията?

Наистина не чувствах натиск, но наистина бях наясно да се уверя, че Лупин приличаше на Лупин, когато се превърна в CG. Не само за всички, но и за всички герои, аз наистина исках да се уверя, че щом го превърнем в 3D модел, всички фенове няма да кажат, или дори Monkey Punch няма да каже: „О, това не прилича на него. ” Така че, не само за Monkey Punch, но и за всички по света колективно, наистина бях наясно да се уверя, че ще запазя характеристиките.

Какви специфични характеристики смятате, че са особено важни за запазване по време на този процес на адаптация?

Наистина се приспособих към външния вид, като чертите на лицето. Тъй като ние [адаптираме] плоско 2D в 3D, наистина трябваше да направим малки корекции тук и там, когато моделирахме героите. Друго нещо са израженията им, нали? Затова поставяме старите изображения на Лупин рамо до рамо с това, което създаваме, за да сме сигурни, че дори и да се наложи да нарушим много правила в обичайния процес на моделиране, искахме да сме сигурни, че той изразява наистина добре чертите на лицето си . Имахме легендарни аниматори, по които работихме Лупин преди или все още работим върху Лупин, ние ги накарахме да проверят дали е така Лупин -подобен и направи малки корекции въз основа на това.

Въпреки че Лупин III е много популярен в Япония, вероятно е най-известен на американската публика от филма на Хаяо Миядзаки от 1979 г. Замъкът Калиостро . Вашият филм се вдъхновява от Замъкът Калиостро както и по неговите теми и локали. За какво става дума Замъкът Калиостро това остава толкова привлекателно и ви накара да решите да черпите вдъхновение от него?

Всъщност не гледах [Cagliostro] в кината. По това време в японските кина не се справяше добре, така че не мислех високо за филма. Когато го видях по телевизията, наистина го наблюдавах небрежно ... Но след като веднъж започнах да го гледам, беше толкова добре. Към края на филма седях на колене и го наблюдавах интензивно в края. И това всъщност беше първият филм, който за първи път разбрах за г-н Миядзаки. По онова време наистина повече уважавах холивудските филми - това беше през 80-те, като Спилбърг и т.н. Но след това гледах Миядзаки Лупин, Разбрах, „О, знаете ли какво, в Япония бихме могли да правим висококачествени филми и в анимацията.“ Така че наистина разбрах какво може да направи анимето.

Заявихте, че други вдъхновения във вашия филм включват Джеймс Бонд и Индиана Джоунс. Но има и прилика с адаптацията на CG на Стивън Спилбърг Тинтин , което разшири границите за 3D анимирано действие. Какви са предимствата на 3D-CG за този вид големи екшън последователности?

С какво направих Лупин не беше нещо, което обикновено можех да правя в Япония в екшън на живо, но не е като да се опитвам да правя различни неща, само защото това е CG. Наистина си мислех какво искам да направя с филма, ако трябва да работя Лупин . И така, знаете ли, да речем, че съм роден в Америка и успях да работя по този филм [в Холивуд]. Бих използвал същата концепция за това, което бих правил: щях да създам декора, щях да създам декора, бих развел персонажите по целия свят. Така че не мислех непременно да измествам границите, защото имам в ръцете си проекта CG, защото мисля, че когато се опитате да бъдете толкова крещящ и акробатичен, филмът просто губи своята привлекателност и публиката наистина няма да го хареса. Заснех го така, както обикновено, както бих направил, ако щях да правя холивудски филм.

За тези, които не са запознати с Лупин III , какво бихте искали да им кажете, за да ги насърчите да видят вашия филм?

Добре, да видим, това е доста труден въпрос. Въпреки че са крадци, те наистина са забавни и правят много добри неща. Знаете ли, обикновено на крадците се гледа като на лоши момчета, но всъщност те са много хора и знаете, че този филм разказва за едно малко момиче, което няма свобода. Но тези крадци й помагат. Мисля, че това бих искал да им кажа.

Това интервю беше проведено чрез преводач. Редактиран е за по-голяма яснота .

***

Лупин III: Първият ще бъде пуснато в кината от GKID на 18 октомври (Dub) и 21 октомври (Под). Можете да си купите билети на адрес LupineIIITheFirst.com . Скоро след това ще излязат и домашните видео издания Лупин III: Първият натискане на Digital 15 декември 2020 г. следван от Steelbook , Блу-рей и DVD издания на 12 януари 2021 г. .

The Лупин III: Първият изображението е предоставено от Monkey Punch / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners.

Популярни Публикации