Последният от нас Част II Преглед: Мизерен шедьовър - / Филм

Які Фільм Паглядзець?
 

Последният от нас, част II Преглед



Нека започнем с нещо, което не виждате в много отзиви за видеоигри: отказ от отговорност за достъпност. Има безпрецедентна дълбочина в броя на опциите за достъпност в рамките на Последният от нас: Част II . Това е предназначено за хора със зрителни / звукови увреждания, хора с физически увреждания (нещо, за което аз лично се радвам, че е адресирано) или хора, които просто не играят достатъчно видео игри, за да работят правилно контролер, но които все още искат да изпитат нитове разказ. С това казано, настоятелно призовавам някой да прочете този преглед, дори ако никога преди това не е играл видео игра, тъй като може би това би било добра отправна точка и че от този момент нататък игрите ще продължат да имат предвид интегративността и да изкоренят вратата .

Като се отклони това, трябва да се настрои предварително, че лентата вече е поставена астрономически високо за Game of the Decade, като Naughty Dog’s Последният от нас: Част II (режисиран от единствения сценарист на първата игра, Нийл Друкман, който надписва определено по-фокусираното върху жените продължение заедно Westworld ‘S Halley Gross) постига своята планинска амбиция.



Пэт і Джен разышліся

Разширяване на морално двусмислените и егоистични заключителни моменти от 2013-те Последния от нас , Част II също така улавя нови играчи до скорост, което по същество означава, че макар да се препоръчва история с първата игра, изобщо не е необходимо. Пет години по-късно действията на Джоел го настигат и незабавно се превръщат в катализатор за обширна история за циклично отмъщение без край. С допълнителен персонаж за управление (идващ с уникален стил на бой, различни персонализиращи се оръжия и още надстройки), Последният от нас: Част II е решен да накара играча да съпреживее движещата сила от двете страни на отмъщението, дори ако това означава да вземе любимите герои и да осветли собствените им недостатъци до отвращение.

Няма ръкомахане или убийство на герои, тъй като тези брадавици върху любимите на феновете герои винаги са били там. Някои играчи просто избраха да ги игнорират, било защото собственият им циничен апокалиптичен мироглед направи кулминацията на първата игра оправдана или фактът, че е по-лесно за развлекателна среда, доминирана от хетеросексуални мъже, да види доброто вътре и да героизира прекалено мъжкото поведение, което е гранично психопатичен. Естествено, Ели (за пореден път феноменално изпълнена от Ашли Джонсън) е обитавала някои от тези неприятни характеристики, използвайки яростта, научена от нейния покровител Джоел (завръщащата се Трой Бейкър, поемайки нови актьорски предизвикателства, които подсилват защо той е един от най-добрите в игрална индустрия), за да подхрани нелестната й бойна пътека за справедливост. Тук Ели се бори със собствената си самоличност, докато почита онези около себе си, които са я оформили в ефективен убиец. Ако обаче тя не се освободи от заплитането на самоличността си в Joel’s, това може да я погълне до точка, която не може да бъде изкуплена. Това не означава, че Джоел е зъл (има много моменти, показващи колко е грижовен за настойник), просто че окончателните му решения са били погрешни.

трунар і яго жонка Мішэль Макул

Колкото и да е с мръсни уста и шега (въпреки че хуморът е нещо, което Ели бързо пада, докато нейният герой преминава през изключително болезнен, но заковаващ преход), Ели също развива романтична привързаност към Дина (Шанън Удуърд). Въпреки това, тя има противоречиви емоции за това поради уреждането в Уайоминг, което тя нарича вкъщи с шепа фанатици и собствената си несигурност за такава връзка, която има опит да работи. Причините за тази несигурност са две: нейният имунитет срещу чумата на Clicker и склонността й към насилие. Има сложна татуировка, която прикрива следата от ухапване в ръцете на заразения от първата игра, илюстрираща свързаната концепция, че независимо дали е сексуалност или имунитет, тя трябва да крие тайни. По-късно в играта, силно привлечен поддържащ герой също се занимава с трансджендър идентичност, добавяйки повече разнообразие към едно игрално изживяване, което кара Холивудското кино да се срамува както по отношение на представяне, така и по качество. Невероятно талантливата Лора Бейли озвучава Аби, още едно включване в актьорския състав - тя е едновременно неправдоподобна и също толкова лесна за изоставане, колкото познатите лица, особено когато научаваме повече за нея.

Сърцевината на играта се развива в центъра на Сиатъл, а изследваните зони включват редица локации и сгради: широко отворен изкоренен земен пейзаж с множество странични зони за разглеждане, вариращи от музикални магазини до банков обир, объркан в деня на избухването до синагога, изследваща еврейския произход на Дина с настоящото й положение за оцеляване. Вместо динамика на сурогатния баща и дъщеря, връзката тук е съсредоточена върху Ели и Дина, които и двамата си падат по-нататък, като последната подкрепя Ели в множество съмнителни решения. По време на разпръснатата многопластова дъга за отмъщение, Ели ще надраска измъчени записи в списания, изразяващи повече от нейното наскърбено психическо състояние, докато скритите разговори отново могат да се задействат с придружаващи герои (има някои, които не са обсъдени в този преглед, но които определено си струва да се запознаят) чрез разресване на всеки сантиметър от всяка област. Разказът е потънал в мизерия и страдания, като съперниците му приличат на разбити огледала един на друг (също с ярки контрасти по отношение на гъвкавостта и физичността на играта). И точно когато човек си мисли, че е на път да завърши, който вече би бил труден за стомаха, историята върви в поредната смела посока, за да реконтекстуализира всичко.

Последният от нас: Част II се справя с убийството по неприятен начин, който активно кара битката да не е забавна за тематично участие, дори ако действителният боен геймплей е отличен. Съществуват множество фракции, срещу които дори най-лошите от най-лошите (нещо като луд религиозен култ) първоначално започват с добри намерения. Всички тези групи са загубили пътя си под някаква или друга форма, но играта ни предоставя абсурдни нива на детайлност, като даване на действителни имена на отделни врагове и хуманизиран диалог. Резултатът: Никога не е добро усещане да стреляш по лицето или стелт да го убиеш отзад. Стелт убийствата не са просто ужасни за гледане - те са придружени от умишлени тигани с камера, показващи очите на жертвата, които се търкалят назад, докато издават неудобно истински шумове, докато кръвта извира от фаталната рана. В един момент позицията ми беше компрометирана, принуждавайки ме да убия куче с тръба и след това бързо да премина към огнестрелно оръжие и да убия собственика ... който след това продължи да изрича името на домашния си любимец с умиращия си дъх. Това не е само знак за умение, когато се промъквате през неоткрита зона. Това е облекчение от ужасите на този цикъл на насилие.

як сказаць жанатаму мужчыну, што любіш яго

Има по-малко вина от убийството на заразените, но и това не са точно щастливи времена. Има нов тип чудовище, което е силно бронирано и излъчва корозивни газове, гарантирано, че играчите преминават през своите резерви от амуниции. Има още реални битки с шефове, като последните две блестящо обвързват механиката на геймплея в темите и разказването на истории. Меката музика от Густаво Сантаолала (който също направи незабравима работа в първата игра) пречупва моменти на графично насилие и загуба с дълбока тъга, че е трудно да си представим, че тези игри са толкова ефективни, колкото и без неговото присъствие.

Докато взима една от безбройните бележки в играта (огромният брой колекционерски предмети са плашещи, но си струва да се потърси по-голям контекст към по-голямата картина и завладяваща драма извън екрана), Ели на глас отбелязва, че състоянието на тези фракции се свежда до „задници убивайки други задници ”. Същото би могло да се каже и за централните герои тук. Последният от нас: Част II подготвя и поставя сцената на опустошителна кулминация за около 25 часа, превключвайки между изпълними герои както за минали, така и за настоящи секции (от време на време с леки проблеми с темпото), но дори когато краят все пак настъпи, няма нищо на света, което да бъде подготвено за това, което ще се играе. Има две противоречиви емоции „Не мога повече да играя това“ и „Трябва да видя това невероятно преживяване до края“. Границата между главния герой и антагониста е размита, тъй като техните индивидуални морални компаси са гадно усукани на възли.

Не се заблуждавайте: нещастно е да играете Последният от нас: Част II , тъй като привидно е проектиран да разбие играча психически, точно както всеки един от основните му герои. Въпреки това, в тази мизерия се крие една от най-дълбоките и най-арестуващите истории, разказвани някога във видео игра.

/ Рейтинг на филма: 9,5 от 10

Популярни Публикации