Ако „GTA V“ беше филм, щеше да продаде достатъчно билети, за да бъде # 453 най-големият филм за всички времена - / Филм

Які Фільм Паглядзець?
 

Grand Theft Auto 5



Ако Grand Theft Auto V бяха театрално издаден филм вместо видеоигра, достатъчно хора биха закупили билети, за да спечелят само 227,4 милиона щатски долара в глобалните каси. Този номер на касата би бил достатъчен, за да стане единственият # 453 най-касовият филм в света - точно под Зеленият стършел, жегата, празникът на господин Бийн и Space Jam .

Признавам си, че тролирам видео геймърите малко с това сравнение - Но привлякох вниманието ви нали? Въпреки това математиката е реална:



у Брытні Спірс ёсць дачка

29 милиона геймъри са закупили GTAV, в пъти повече от това текущата средна стойност на билета за кино от 7,84 долара за билет (вярвате или не, всъщност е толкова ниско) се равнява на 227,4 милиона долара бруто на касата .

Ако сте стигнали дотук (пет изречения) и не просто прескачате директно към коментарите, за да публикувате как съм идиот, след като прочетох само заглавието или първото изречение - Благодаря ви умен читател! Това всъщност не е хит за видеоигри, който може да очаквате от заглавието. Докладът за продажбите на GTA V миналата седмица ме изпрати на пътешествие, за да видя как това и индустрията на видеоигрите като цяло се сравняват с филмовия бизнес. Моля, присъединете се към мен, като погледна справедливо и балансирано реалните числа, възприеманата стойност и как е несправедливо да сравняваме две развлекателни индустрии с прости думи.

ZZ3E171470

Вземи две съобщи по - рано тази седмица, че 29 милиона копия на Grand Theft Auto V са продадени от пускането на пазара на 17 септември 2013 г. Това унищожава рекорда за най-бързо продаваното развлекателно издание от всякакъв вид.

Take Two обаче не дава никаква индикация за сумата на брутните продажби, но беше съобщено, че играта е реализирала над 800 милиона долара продажби на дребно през първите 24 часа след стартирането и е прехвърлила над 1 милиард долара през първите три дни. Докато нормалните копия на играта струват $ 59,99 на дребно, те също така издадоха $ 149,99 Collector's Edition и $ 79,99 специално издание - така че е трудно да се каже колко са спечелили в момента. Над 1 млрд. Долара продажби само за дни са огромен брой и това ще нарасне ..

И така, как това се сравнява със света на филмите? Наистина ли видео игрите са много по-големи от филмовата индустрия? Това е по-сложно от обикновено да или не.

За да ви даде малко перспектива от филмовия свят, най-близкото нещо до видеоиграта ще бъде компютърно анимиран игрален филм. Средният филм на Pixar отнема около пет години, за да се разработи и продуцира, и разходи около 250 милиона долара (включително отпечатъци и реклама). Един вестник изчисли, че Take Two и Rockstar са похарчили около 265 милиона долара за разработване и пускане Gta v (брой, който е бил повтарян в безброй блогове без проверка на факти или отговор от компаниите), въпреки че реалният брой вероятно е по-висок.

ZZ6C3CF065

Най-новият филм на Pixar Университет за чудовища събра 742 855 463 долара по целия свят, което възлиза на около 80 милиона билета. Така че, докато количеството на хората, които са закупили билети за MU е почти три пъти повече от Gta v купувачи, театралната бруто е по-малко от половината.

з кім жанаты Павел Радд

Така че игрите печелят повече пари от филмите ... добре, ако просто искате да сравните касата с продадените дискове за видео игри. Но ако искате да разгледате цялата картина, това не е същата история.

ZZ573D53A4

Потребителите харчат около 18 милиарда долара за гледане на филми у дома и това нараства. MU посещава домашно видео тази седмица, така че ще използвам Смели като пример за домашно видео: Филмът за 2012 г. е продал 2,4 милиона единици на Blu-ray и 5,8 милиона единици на DVD, общо за 151,3 милиона долара.

Понастоящем цифровото разпространение представлява почти 30 процента от този вътрешен пазар за домашно видео на стойност 18 милиарда долара. Цифровите и стрийминг продажбите / наемите не са достъпни за обществеността. ( Студията не искат никой да знае колко печелят .) Ние знаем това Шаферки настърган $ 40 милиона вътрешно от VOD с над седем милиона поръчки за малко повече от четири месеца на пускане. Преди десет години филмите на Pixar биха се продавали двойно, за да утроят количеството DVD само. Например 2003-те Търсенето на Немо продадени над 40 милиона DVD през първите три години на рафтовете на магазините. Така че сме сигурни, че студията продават неотчетени милиони копия на стрийминг / цифрово / водно, добавяйки милиони към пота.

А студията също така правят много от лицензирането на своите филми за телевизионно излъчване. В зависимост от филма, премиум кабелна телевизионна мрежа ще плати до 30 милиона долара за касов хит, като средната стойност е по-близо до една трета от този брой. Най-голямата сделка за лицензиране на мрежова телевизия беше за първите две Хари Потър филми на ABC, десетгодишна сделка струваща 70 милиона долара за филм.

Аватар

Така че от онова, което мога да видя в ограничения брой, достъпен за обществеността, един филм може да спечели над 350 милиона долара на пазара за домашни видео и телевизия, взети заедно. Най-касовият филм за всички времена, Аватар, спечели почти 2,8 милиарда долара по света, като продаде около 340 милиона билета. The Джеймс Камерън Филмът е продал 11 милиона единици на DVD и почти 7 милиона на Blu-ray, за общо близо 350 милиона долара приходи от домашно видео (без VOD / стрийминг ... и т.н.).

И някои големи филми създават тематични паркове и атракции, нещо, което тепърва ще се случи в пространството на видеоигрите. Инсайдерите смятат, че Avatar Land може да струва до 500 милиона долара, след като бъдат включени лицензионните права и консултантските такси за Камерън. Камерън и Фокс също ще получат дял от Аватар стоки, продавани в парка.

Продължете да четете на следващата страница и ще говорим за мърчандайзинг, възприемане на стойност, няколко неща, за които хората обикновено не мислят, когато виждате големи номера на филми и видеоигри в публикации в блогове и новини, най-долните номера на броя на продадените видео игри срещу гледани филми и защо медиите са обсебени от сравняването на двете индустрии и много други.

Продължете да четете, ако „GTA V“ беше филм ... >>

Популярни Публикации