Първата ми публикувана филмова критика дойде на 20 май 1999 г., две седмици срамежливо от моя петнадесети рожден ден. Предната вечер група мои приятели бяха прекарали целия ден на лагер пред местния киносалон в очакване да закупят билети за Джордж Лукас ' дългоочакван Междузвездни войни: Епизод I - Фантомната заплаха . След като филмът приключи, репортер от нашия местен вестник беше там, за да улови първите впечатления на всички и успя да запише без дъха ми похвалата на филма заради потомството: „Не мисля, че мога да чакам две години за следващия“, този наивен млад Междузвездни войни фен бликна, отбелязвайки, че филмът „отвори толкова много врати“ и „ни остави да висим по голям начин“. От само себе си се разбира, че ми отне години да изживея тези думи в моя приятелски кръг.
Лесно е да си спомните броя на написаните без дъх статии Междузвездни войни: Силата се пробужда през 2015 г. и колко фенове бяха развълнувани да изпитат най-накрая Междузвездни войни филм на големия екран, но оттогава измина само десетилетие Междузвездни войни: Отмъщението на ситите хитови театри за Междузвездни войни фенове през 1999 г., беше почти два пъти по-дълго оттогава Междузвездни войни: Завръщането на джедаите излезе през 1983 г. Бях живял цял живот до този момент без Междузвездни войни филм, за да се обадя на моя, а поглеждайки назад, най-формиращият Междузвездни войни преживяването на юношеството ми не чакаше на опашка, за да види предисториите: това беше някоя от стоте нощи, прекарани с приятели, играещи на Междузвездни войни Персонализираща се игра на карти, колекционерска поредица от стратегии, която направи повече, за да подсили моето Междузвездни войни фендом от всичко друго от детството ми.
Аз съм написано преди за почти смъртта на Междузвездни войни като търговско образувание, но това е история, която се повтаря: през 16-те години между Завръщане на джедаите и Фантомната заплаха , франчайзът беше спасен от неочаквано остаряване от успеха на лицензираните му spinoffs. Тимъти Зан Наследник на Империята трилогията - първата от които беше публикувана през 1991 г. - въведе фенове в семейството на Скайуокър години след събитията от Завръщане на джедаите , и изведнъж публиката се завихри с висококачествени книги, играчки и игри с техните любими герои. Само през 1995 г. феновете бяха почерпени с чисто новия ‘ Междузвездни войни : Фигурите на линията на действие „Силата на силата“ и забележителността Междузвездни войни: Тъмните сили PC играта беше същата година, когато производителят на карти Decipher, Inc. пусна Междузвездни войни Персонализираща се игра на карти, продължение на успеха Стар Трек CCG и (може би) най-влиятелното нещо, което някога се е случвало на моя Междузвездни войни фендом.
Много подобно Magic: The Gathering , Междузвездни войни CCG беше игра на карти, разпространявана чрез комбинация от базови комплекти и бустер пакети. Целта беше да се конструират едновременно Империал и Колода на бунтовниците, като всеки следва установен набор от игрови механики. Борбата може да се води на планети или в космоса, картите могат да се играят на завоите на двамата играчи и докато напредвате в играта, колодата ви карти бавно ще намалява като отговор на действията на врага ви. Вашите Stormtroopers губят битка срещу Люк Скайуокър? Изхвърлете картите от вашия тесте. Позволявате на опонента си да заеме местоположението Tatooine: Cantina, без да се изправя срещу героите му? Той може да ви принуди да изхвърлите карти на базата на различен брой икони в сайта. По време на играта местоположенията, които притежавате, предоставиха валутата, за да изведете нови герои и събития и колко добре управлявахте тези ресурси, определи кой ще оцелее в тази война на изтощение. Изтеглете късмет и може да имате Люк Скайуокър или Хан Соло във вашия тесте да нарисувате лошо и ще трябва да се задоволите с шепа вторични герои от оригиналния филм.
Може да звучи достатъчно просто, но а Междузвездни войни игра, която не изискваше скъпа компютърна платформа и се разширяваше по утвърдените познания, беше божи дар за тийнейджър по онова време. Просто казано: ако Междузвездни войни беше първата ми детска любов, след това Междузвездни войни CCG беше първата ми мания от детството. Всеки долар, който можех да изпрося, да взема назаем или да спечеля, веднага беше похарчен в хранителния магазин за следващия ми пакет карти. Безброй преспивания бяха прекарани в спорове за интерпретации на правила или възможни сделки, още по-добри бяха месечните турнири, провеждани в местния ми магазин за карти, където един набор от родители караха купчина деца с прекалено много кофеин в центъра за игра на турнир за един ден. Дори си спомням някои от ранните уебсайтове, предназначени да ви помогнат ( ахна ) търговия Междузвездни войни карти през интернет. И до днес нравът ми все още се усеща, когато се сетя за осемгодишното дете, което фалшифицира имейл адресите на своите референции, за да ме подготви в сделка, писмото, което той включи в своите боклук карти, написано изцяло в пастел, гласеше: „Ти никога няма да намери по-окаян кошер от измет и злоба. Трябва да бъдем предпазливи. ' Предполагам, че сте маркови, предполагам.
И по-важното е, че в онези опияняващи дни преди Междузвездни войни предисториите ни показаха колко произволна беше концепцията за „канон“, CCG ми осигури осезаема връзка с Междузвездни войни вселена. Първият ми имейл адрес беше boshek23@hotmail.com, кимване към любим Междузвездни войни CCG герой, който може да нарисува битка съдба без помощта на други карти (изключително ценно нещо, което може да се направи, особено в най-ранната итерация на играта). The Междузвездни войни CCG ми помогна да науча имената и предисториите на стотици вторични Междузвездни войни персонажи дори изградих тематични тестета изцяло за собствено забавление, като често се изправях срещу Дарт Вейдър и Боба Фет с армия от зле настроени Джави. Разбира се, може би това означаваше изпращане на десетки Джави до тяхната брутална и преждевременна смърт, но благодарение на тази игра вече знам как да пиша Het Nkik, без да се налага да я търся.
Бих искал да кажа, че моят Междузвездни войни карти оцеляват и до днес, скрити в някой прашен ъгъл на къщата ми в очакване на свързващ момент между мен и бъдещите ми деца, но финалът е малко по-горчив от това. Въпреки потъването на стотици в картите ми, когато бях дете, когато страстта ми към франчайза отслабна, бързо се отървах от колекцията си. Продадох по-голямата част от колекцията си на приятел само за $ 50, картите, които не можах да продам, просто изхвърлих по време на едно особено щателно пролетно почистване. И Междузвездни войни Самата CCG не издържа много по-дълго, като Lucasfilm продаде лиценза на Wizards of the Coast през 1999 г. и Decipher, Inc. прекрати серията си. Подобно на повечето игрални субкултури, феновете на Междузвездни войни CCG продължават да процъфтяват благодарение на Комитет на играчите , група отдадени онлайн фенове, които продължават да изграждат играта в онлайн настройки. Но в наши дни феновете на двете настолни игри и Междузвездни войни са мигрирали към други игри, като Fantasy Flight’s Междузвездни войни : Играта на карти или много обичаните от тях X-Wing миниатюри серия.
И въпреки че тези игри са чудесен изход за Междузвездни войни фенове навсякъде, те никога не могат да си възвърнат времето Междузвездни войни история, където CCG беше най-важната колекционерска стойност в града. С ръцете на Дисни, които са здраво на волана в обозримо бъдеще, може би никога няма да има още едно десетилетие плюс голяма разлика между тях Междузвездни войни филми толкова дълго, колкото може да продължи Холивуд, и някои млади фенове никога няма да се чудят дали някога ще получат шанс да видят нов Междузвездни войни филм по кината. И макар че моят собствен фендом може да е отслабнал значително през последните десетилетия, аз все още се връщам с удоволствие на онези нощи, прекарани с колода карти и няколко добри приятели. Това е повече от всичко друго Междузвездни войни Понякога пропускам.