Не след дълго Rogue One: История от Междузвездни войни в кината, много фенове имаха въпроси относно определено място, което виждаме във филма, което не е идентифицирано с текст на екрана. Има определена сцена, която се развива в замък, обитаван от Дарт Вейдър. Вече го направихме научих някои подробности за местоположението , включително потвърждение, че може да бъде намерен на вулканичната планета Мустафар и факта, че е построен на върха на пещера на ситите. Сега излезе наяве още повече информация.
Rogue One дизайнер на копродукция Дъг Чианг наскоро седна на интервю, за да обсъди работата, която е свършил за отделянето на Междузвездни войни, и част от обширната дискусия включваше подробности на замъка на Дарт Вейдър, които са доста интригуващи.
Над в StarWars.com , Дъг Чианг дълго говори за работата, която е свършил Rogue One , но тези неща за замъка на Дарт Вейдър съдържат някои от по-интересната информация, показваща колко много мисъл се влага в създаването на място като това във Вселената на Междузвездни войни.
Чианг обяснява, че Дарт Вейдър не живее само в замък, заобиколен от лава, защото изглежда страхотно. Има истинска мотивация защо Вейдър живее тук и много от тях всъщност трябва да се справят със случилото се на Мустафар със стария му наставник Оби-Уан Кеноби. Дизайнерът на копродукцията обяснява:
„Първоначалната идея беше„ Защо Вейдър да живее тук? “В съзнанието ни започнахме да измисляме малко предистория. Че може би това място е имало специално значение за него и че тук идва да медитира и да се излекува. Започнахме с идеята, че може би трябва да бъде построена около неговата бакта камера на бакта, и той се връща тук, за да се подмлади и също да медитира. Така че оттам нататък самата конструкция израсна от резервоара за бакта и имаше някои идеи, които опитахме. '
што рабіць на дзень нараджэння хлопцу
Освен местоположението на замъка, дори самият дизайн изпълнява практическа функция за ситите. Чианг продължава:
„Опитвахме се да придадем много емблематична форма и винаги обичаме високи кули. Ралф Маккуари всъщност нарисува доста малки скици с миниатюри [на замъка на Вейдър], които бяха много интригуващи. Те бяха нещо като ъглови версии на кула и аз видях потенциала къде отива и просто преувеличих това доста. Едно от нещата, на които кацнахме рано, беше тази идея за камертон - вид на кула близнак. И беше наистина интересно, защото тогава това започна да дава на Гарет много идеи като „Е, може би конструкцията е изградена по този начин, защото е като камертон. Той настройва тъмната страна по отношение на енергията. '
Както покрихме в нашата първо предаване на подробности за замъка на Дарт Вейдър , Изкуството на измамника книга показва, че под замъка може да се намери ситска пещера, която да обясни дизайна на камертона. Но освен това има още по-древни части на замъка. Чианг казва, че са се върнали към идеята защо Вейдър ще бъде тук, вдъхновени от изображения от неизползвани концептуални изображения на Ралф Маккуари, където Люк Скайуокър посещава Вейдър в подземна пещера от лава. Той разработва:
„Винаги съм смятал, че това е толкова завладяващ образ, защото имате това лавово езеро вътре в тази пещера и там е тронът на Вейдър. Затова взехме тази идея и си помислихме: „Добре, добре, може би на долните нива на замъка на Вейдър има по-древна част. Че той всъщност е построил този замък върху фундамент на древна структура. ' Ако погледнете готовия дизайн, той има този много силен елемент на конструкция, която е била там с определена цел и тази цел е да черпи енергия от езерото от лава. Ако погледнете дизайна на основата, тя много прилича на язовир и как лавата протича през нея, вероятно получавайки енергия. И така си помислихме: „Добре, добре, това е основата. Може би дори по-дълбоко или под него е още по-древна част, която е естествена пещера, където Вейдър отива да медитира. ' Визуално се опитваме да създадем нещо като история за кулата. Дъното е най-древното, частта от язовир на лава е може би това, върху което Вейдър е построил основата си, а след това кулата е добавка на Вейдър. '
што трэба рабіць, калі ў цябе няма сяброў
Това е много мисъл за влизане в място, което се появява на екрана за броени минути. Но когато това е домът на най-известния злодей на Междузвездни войни, наистина трябва да се уверите, че всички подробности са планирани щателно. Това е нещо, което сега е канон за целия франчайз, нещо, което може да бъде използвано и посочено в безброй други истории, така че трябва да бъде създадено с оглед на логистиката и практичността.
Има ли шанс въвеждането на структура като тази в канона на Междузвездни войни по някакъв начин да влезе в игра по-късно? В крайна сметка знаем, че Люк Скайуокър отиде да намери първия храм на джедаите, когато изчезна след Завръщането на джедаите. Има ли шанс Kylo Ren да отиде да търси отговори в дома на дядо си един ден? Ще трябва да изчакаме и да видим. Междувременно вижте цялото интервю с Дъг Чианг в StarWars.com и прочетете предишното парче за замъка на Дарт Вейдър точно тук.