Death Stranding Review: Когато игрите и киното станат едно - / Филм

Які Фільм Паглядзець?
 



Не се изисква видеоигрите да бъдат забавно в традиционен смисъл. Те просто не са. Така че, ако развлекателният носител някога ще се развие артистично, а не да застоява и да регресира с зомбираната прищявка на онлайн конкурентния мултиплейър, кутии с пари за пари, губещи време мобилни игри и мания за стрелба от първо лице, която пренасити пазара повече отколкото филмите за супергерои някога биха могли да направят за филмовата индустрия, ще отнеме събуждане от потребителите, че игрите, дори на 61 години, все още са в начален стадий и почти не се използват в безпрецедентния си потенциал като легитимна форма на изкуство.

Да не се тръгва по дълъг път по отношение на смесения критичен и комерсиален прием Hideo Kojima’s (незабавно разпознаваем за емблематичния Метална предавка Solid франчайз и статутът му на един от единствените истински автори на играта) последното майсторско постижение Смъртта е получил, но е трудно да се приеме, че много от неговите недоброжелатели са се включили в 50-часовия опит с представеното по-горе понятие: игрите не са и не трябва да се ограничават до конвенционални методи за забавление или каквото и да е в тенденция, или какво да бъде очаква се от основното заглавие на AAA блокбъстър.



Освен това Sony заслужава твърдо потупване по гърба, за да подкрепи толкова скъпи и рисковани експериментални проекти (по-малък залог е предстоящият Нийл Друкман Последният от нас 2 , който все още несъмнено ще бъде екшън от трето лице стрелецът на ужасите, но вече отчуждава геймърите от близко мислене с лесбийската си романтика, която е гръбнакът на разказа), докато Microsoft все още изпомпва Halo и Скорости на война вноски години след изтичане на срока им на годност. Отново, ако смятате, че Холивуд е лош с продължения и римейки, представям ви сегашните тъмни времена на голямата бюджетна игрална индустрия, където артистичната цялост е почти изчезнала.

чаму ён раптам адрываецца

Hideo Kojima и издателят Konami всъщност трябваше да прекъснат връзките помежду си, тъй като последният само се грижеше да притисне игралния дизайнер да изхвърли ненужното Метална предавка Solid заглавия, в които сърцето му явно никога не е било напълно ( Metal Gear Solid V: The Phantom Pain е основно половината от играта, с бърза и безсмислена история, повтаряща се повтаряща се игра, без цел). Отначало изглеждаше постигнат компромис, който ще позволи на Коджима да рестартира умиращите на Конами Silent Hill сериал, който си сътрудничи с носителя на Оскар режисьор Гилермо дел Торо (той подписа да проектира различните чудовища, които ще присъстват), само че и това да се разпадне. Ако се чудите какво, по дяволите, иска да направи Konami като издател на игри, отговорът е прост: разпродажба с мобилни игри, предназначени за потребители на никел и стотинка с течение на времето, като същевременно произвежда слот машини за казина. О, как се промениха времената за едно от най-влиятелните студия за игри през последните няколко десетилетия.

В този сценарий Sony и Смъртта са приравними към Netflix и Ирландецът , давайки на най-почитания и амбициозен директор на бранша си празен чек, за да направи каквото по дяволите иска в името на изкуството. За всеки, който не е запознат с произведенията на Хидео Коджима, това означава да напише история, толкова странна и странна, че е по-респектиращо да отхвърли играта само поради тази причина, а не неортодоксалният й геймплей. Колкото и странни и необичайни да са идеите му, зад тях се крие несравнима амбиция, поради което несъмнено прославеният талант на филмовата индустрия е толкова готов да си сътрудничи с него. Без корпоративна намеса, ограничаваща Kojima за първи път, Смъртта винаги щеше да бъде пълна глупост.

Норман Рийдус предоставя приликата и гласа си за улавяне на движението на Сам Портър Бриджис, куриер на пакет, безцелно изживяващ пост-апокалипсиса, изпълняващ задълженията си като празна черупка на човек, без да се интересува дали ще доживее до утре или не. От това, което знаем, имаше голям взрив, който унищожи света, известен като Смъртта, защото остави зад себе си извисяващи се невидими паранормални образувания с пъпни връзки, свързани с тях, способни да причинят разрушение (има и нещо повече от това, но най-добре е да се запази нещата прости, когато обясняваме лудостта тук). Валежите също се обвързват със свойство, което води до ускорено стареене върху всичко, до което се докосне. Независимо от това, външният свят стана необитаем, придавайки ново и невероятно значение на куриерите по целия свят, особено на онези като Сам, които са „репатрианти“ (душата му може да се върне в тялото си след смъртта и да го върне към живот).

Сам бързо влиза в контакт с BB (бебета вътре в буркани, които са били използвани за експериментални тестове, тъй като те носят духовна връзка с починалите си майки, което им дава способността да забелязват тези духове, наричани BT, съкратено от Beached Things). От гледна точка на геймплея, това е една област, където Смъртта е смел като никой друг, прилагайки механика като люлеене на бебето да заспи или за намаляване на стреса чрез внимателно движение на контролера Kojima наистина разчита на играча, развиващ бащина връзка с малкия, постепенно увеличавайки емоционалните залози, докато научаваме повече за Сам и предишното му семейство. Разбира се, подобно е на динамиката между Джоел и Ели, намерена вътре Последния от нас , но това все пак попада донякъде в конвенционалната структура на игрите около насилието и самозащитата. Това е нещо, напоено с любов и грижа, затоплящо сърцата всеки път, когато ВВ звуково намира удоволствие като плуване по река или получаване на внимание от основни взаимодействия, и разбира се, истинско повишаване на нервите, когато БВ е уплашен от близките свръхестествени същества или човешките врагове ( измамник група куриери, които са толкова пристрастени към работата, че сега крадат пратки за доставка и атакуват на място).

Свързването с бебе все още не е толкова смело, колкото Коджима, създавайки 50-часова игра, която съдържа минимален бой, има срещи с тези врагове, но целта никога не е да ги убиеш. По-голямата част от оръжията в играта всъщност не са смъртоносни. По причини, които са обяснени, тези срещи се отнасят по-скоро за връщане на съществата от другата страна (междуизмерните плажове служат като равнина на съществуване между живите и мъртвите, откъдето идва и гореспоменатият термин Beached Things), докато с човешките врагове лесно се справя обвързването им или обикновена комбинация от три удара (напомняща на Metal Gear Solid) имаше за цел да ги нокаутира безвредно.

Вместо това, по-голямата част от времето, прекарано в скитане на пуста Америка, намира вътре Смъртта се състои от обръщане и доставяне на пакети. Има множество очарователни поддържащи герои по пътя, по който Гилермо дел Торо дава подобие на буквален персонаж на Франкенщайн, който се бори с това, което означава да си жив и човечен, режисьорът на арт-хаус Николас Уиндинг Рефн изобразява учен, който се подготвя да влезе безопасно по някакъв начин сърдечен арест и търсене на мъртвото му семейство на собствения му личен плаж, Fragile на Lea Seydoux е един от най-добрите женски персонажи, които Коджима някога е писал, Margaret Qualley има двойна роля в близнаци, които в крайна сметка казват нещо красиво за отвъдното, и Tommie Earl Дженкинс заковава слоеста роля на командир на специални сили, като всички помагат на Сам да завърши връзката и обединяването на Америка.

чаму хлопцам так горача і холадна

Не се губи политически коментар за Коджима, възможно е да се направи заключението, което тези герои преживяват като възможна версия на нашето собствено бъдеще, ако климатичните промени никога не бъдат разрешени, неофициалният девиз на играта изглежда е „Направи Америка цяла отново“ и тъй като катастрофално както всичко останало на света е, има новост при жената президент. Независимо от това, Сам е инструктиран да изгради инфраструктура в цялата страна, наречена Хирална мрежа, което всъщност е вторият ход на обществото в Интернет, заедно с някои внимателни коментари за нарцистичните и плитки начини, по които обществото в момента използва онлайн среда.

Вместо да се убиват един друг в безсмислени смъртни мачове, Смъртта интегрира свързана вселена за играчи от цял ​​свят, ако възстановите път в играта си, има вероятност тя да се появи в играта на някой друг, облекчавайки собствения им ход и обратно. Това, което започва като туристически пътувания, в крайна сметка се превръща в мащабиране на заснежени планини, с много устройства на ваше разположение, за да се придвижвате (до края на играта имах асортимент от цип линии, предназначени да се придвижвам бързо за себе си, но по-важното е, че аз се чувствам добре, олекотявайки пътуването за някой друг). Играта не се нуждае непременно от онлайн интеграция, но новият подход е поредният случай на осъдителни доказателства, че игралната индустрия трябва да започне да се придвижва напред или поне да продължава да хвърля пари на Коджима, за да подобри формата на изкуството.

Красиво, срещите с NPC се материализират в нещо повече от случайни куестове. Разбира се, някои са толкова светски, колкото да доставят на някого пица, но има някои взаимодействия между индивиди, вариращи от спиритисти до учени до косплейъри до любители на филми и други. Без съмнение Коджима вкарва тези неща в подкрепа на някои от най-отдадените си страсти (има дори документ, в който Deadman на Гилермо дел Торо съветва играчите да гледат Формата на водата ), но има по-задълбочен разговор за начините, по които човечеството се справя, опитвайки се да разбере неща, които не могат да бъдат обяснени. Всеки търси смисъла по свой собствен начин и това, което звучи глупаво за някой друг, може да развълнува душата за друг човек. По същия начин, Смъртта може да звучи като абсолютна глупост за някои от вас читатели, но ви уверявам, че това е дълбоко преживяване, при което последното нещо, което си мисли, функционира като традиционна видео игра.

ремарке за смъртна смърт mads mikkelsen

Има и оправдание за страховитото време, необходимо за завършване на играта. Въпреки че много игри с тази дължина се чувстват подплатени, за да накарат играча да се почувства така, сякаш си струва парите, има причина за този обхват. Екзистенциалната одисея на Сам из Америка от Източното крайбрежие до Западния бряг обещава среща с Амели, сестра от някакъв вид (той е и небиологичен син на гореспоменатата жена президент Странд), обгърната в мистериозни въпроси. Kojima използва прекрасно объркване, преди да разкрие всичко, без печатна грешка, интерактивен двучасов край, който свързва всеки от неговите сюжетни нишки заедно смелостта на бащинството, еволюцията, съпротивата на човечеството, стойността на времето, фалшивото чувство за връзка с интернет може да осигури и окончателността на смъртта, за да назовем само няколко.

Спорадично Сам също е засмукан в плажовете, които приличат на минали военни зони, представяйки Мадс Микелсен като войник, който е бил нахъсан да си върне ББ по неизвестни причини (има фрагментирани ретроспекции на случилото се всеки път, когато Сам се включи в ББ). Както може да се очаква, това вижда Коджима в неговата рулева рубка, за да коментира повече за ужасите на войната, но този злодей е далеч по-сложен от Хигс на Троя Бейкър, златно маскиран орех, който може да манипулира BT и планове за ускоряване на процеса на човешко изчезване . И двамата надграждат към незабравими битки с шефове (по-специално последната битка срещу Хигс е по-изискана версия на епичната последна среща от Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots ), но когато всичко е казано и направено, е невъзможно да се отрече, че Мадс Микелсен е изпълнил Оскар-достойно изпълнение във видео игра.

як вызначыць, ці падабаюся я дзяўчыне

Не може да се отрече, че Хидео Коджима има изкривен ум, но визията му често е арестуваща и поразително сложна, независимо от нейната странност или правдоподобност. Той също така разумно се обгражда с хора, които са готови да дадат всичко от себе си, надхвърляйки помещенията на неговия B-филм обикновено в нещо емоционално опустошително. Не, Смъртта не е перфектна (системата от менюта е тромава и някои секции се влачат), но смазващата изолация, пресичаща празна и безплодна Америка в търсене на затваряне, е също толкова силно резонансна и подобна на скорошната на Джеймс Грей Ad Astra . Дължината не се чувства наказателна, а по-скоро потвърждава тежестта и гравитацията зад тази монументална мисия. Не само има удовлетворение при достигане на дестинацията, но и двучасовият край не е без последна задача, предназначена да напусне онези, които могат да получат на дължината на вълната на Смъртта в локва от сълзи (подпомогнати от феноменален резултат от независимата рок група Low Roar, оригинални композиции от Ludvig Forssell и пронизващи сърцето вокали от Jenny Plant).

Индустрията се нуждае от амбициозни умове като Хидео Коджима, ако някога иска да прогресира не просто като форма на изкуство, но отвъд разочароващото текущо състояние на игрите. Запазете вашите плячки и конкурентни онлайн мултиплейър игри на месеца и разгледайте Смъртта за вкус на това колко емоционално могат да бъдат играта и неограничените висоти, които тя има като форма на изкуство. Играта е в състояние на собственото си смърт, ако индустрията продължава да свива рамене в амбицията на този гигантски. Този резонира със силата на екстремния взрив.

/ Рейтинг на филма: 9,5 от 10

Популярни Публикации