Финалната конфронтация през Отмъстителите: Крайна игра е една от най-епичните сцени в историята на филмите за комикси. Сякаш комична изпръскваща страница оживя, грабна баскетболна топка и вятърна мелница потъна в битката на летището в Капитан Америка: Гражданска война . The Край на играта битката е борба между доброто и злото в наистина огромен мащаб, пълна с моменти на „отвращение“, които ви карат да се чудите как всеки друг филм от Marvel Cinematic Universe ще успее да го оглави.
Ще трябва да изчакаме и да видим дали това някога ще се случи, но междувременно говорих с ръководителя на визуалните ефекти на Weta Digital Мат Ейткен за това как Край на играта Последната битка се събра. Weta създаде VFX за тази последователност и Aitken ми разказа колко много се е променила битката с течение на времето, кои актьори са присъствали за ключовите й моменти, онзи момент, предизвикващ аплодисменти, когато капитан Америка грабва чука на Тор, нанотехнологията в костюма на Iron Man и много повече.
чым заняцца, калі вам сумна
Колко се промени тази последна битка от концепцията до финалната версия?
Непрекъснато се развиваше. Мисля, че това е нещото с тези филми: режисьорите непрекъснато усъвършенстват историята до последния момент. Те ще използват всеки момент, който им е на разположение, и ние ги подкрепяме в това, като се уверим, че им позволяваме да държат творческия си процес отворен възможно най-дълго. Което може да доведе до това, че завършихме много близо до филма - мисля, че в рамките на две седмици от премиерата ние завършихме този, който е приблизително толкова близо, колкото могат да стигнат, наистина. Но ние обичаме да общуваме с режисьорите, за да работим с тях по този начин.
Интересно е, че с това околната среда претърпя голяма промяна след заснемането на плочите за битката. Така че крайната битка беше до голяма степен заснета в блок от допълнителни снимки, които се провеждаха от септември до октомври [от 2018 г.] в Pinewood Studios в Атланта, Джорджия, и те снимаха на множество сцени с множество единици, работещи едновременно. Имаме комплекс „Отмъстителите“, който е на брега на река Хъдсън в щата Ню Йорк с гори около него. Така че околната среда ще бъде комбинация от разрушена застроена среда, със сигурност мръсотия, много отломки и строителни елементи, но също така и някои разрушени дървета и пънове и изгорени дървета. Но когато всичко беше нарязано заедно и сглобено в груб разрез с предварителна визуализация, онези пънове, с които бяха обличали декорите, станаха малко по-разпространени, отколкото бяха очаквали и искаха сцената да изглежда. Защото някак си прочети повече, сякаш те се биеха в руините на бомбардирана гора, а не в руините на бомбардиран комплекс „Отмъстители“. Така че за по-голямата част от последователностите всъщност се озовахме счупен героите от околната среда и заменяйки околната среда с напълно CG бомбардиран кратер.
Но това е наред, защото ние получаваме контрол върху посоката на изкуството, ако искате, върху кратера. По този начин можем да поемем по-голяма творческа инициатива за начина, по който осветлението в околната среда се възпроизвежда. Така че ние фино модулираме осветлението по време на битката и това е в отговор на това как можете да кажете, че властта на битката се движи от страна на страна. Така че първоначално, след като Танос използва кораба си, за да унищожи съединението, наистина е тъмно. Когато нашите трима герои, почти от отчаяние, се справят с Танос, тази битка е много тъмна, замъглена над околната среда. След това порталите се отварят и всички наши герои се появяват и ние оставихме нещата да станат по-леки на този етап, така че има някакъв оптимизъм, който позволява да се играе през сцената. Тогава Танос включва армията си и с напредването на битката все повече изглежда, че ще спечели, сякаш ще доминира. Той използва кораба, за да задуши цялото бойно поле и безразборно да унищожи бойците си колкото армиите на нашите герои. Така нещата отново се стъмват в този момент. И в края на последователността, когато имаме Тони след щракване, с тази сцена, която трагично се разиграва, както се случва, оставихме някаква зора да се разчупи. Въпреки че е край, това е нещо като игра на ново начало.
Колко актьори са в повечето от дадените кадри и колко са композирани от множество източници?
Има няколко кадри, където и това всъщност е просто логистично нещо, актьорите, които трябваше да участват в тези кадри, просто не можеха да бъдат на снимачна площадка едновременно. Това е логистиката за справяне с наистина голям, сложен актьорски състав от световна класа. Тези хора имат множество проекти в движение. Ритъмът на „жените на Марвел“, когато всички тези жени се обединят и подкрепят капитан Марвел, има един изстрел в началото на този, при който хората просто продължават да влизат в кадър. Той е красиво хореографиран, по начина, по който се разкрива. Всички бяха там в онзи ден, който е невероятен ден със сигурност да бъде на снимачна площадка, що се отнася до силата на актьорското присъствие.
Кой не беше там в този ден, всъщност беше Том Холанд , играещ Питър Паркър. Той не успя да бъде там в този ден и Питър Паркър трябва да предаде ръкавицата на капитан Марвел в началото на този изстрел. Така че в деня имаше готовност за това и по-късно взехме елемента на Том Холанд.
Какво ще кажете за този изстрел, който завършва с това, че Кап казва: „Отмъстителите ... събери се“, където слизате по линията и имате всички с всички портала? В този кадър има толкова много хора, предполагам, че трябваше да бъдат обединени.
Не, всъщност всички са там.
Наистина ли?
Всички са там, да. Iron Man, той беше там през деня, но първоначално нямаше да участва в този кадър. Той трябваше да се дърпа заедно на бойното поле от мястото, където Танос го беше оставил, така че всъщност го добавихме. И Хълкът е добавен, очевидно. Но не, мисля, че всъщност има кадри, които са започнали да изтичат онлайн, които актьорите са заснели един от друг в този ден. Това беше денят, когато всички бяха там. Беше невероятен ден.
Има и друг пример, който всъщност е порталният изстрел на Титан. Наистина просто виждаме Титан наистина ясно в един от снимките на портала, но това е ключов кадър, защото имаме Drax и Mantis и Strange и виждаме Quill да се появи и всички очакват да видят Spidey, защото всички бяха опустошени от изблика на Spidey в край на Война безкрайност . Очаквах как ще се разиграе това и няколко пъти съм гледал филма с жива публика, всъщност е напълно изигран по този начин. Знаете, че хората разпознават Титан, виждат Стрейндж и Дракс и Богомол и си мислят: „А, тук потенциално ще дойде Спайди.“ И те виждат Куил и си казват: „О, Боже, има само един човек изчезнал от Титан сега “и виждате как той започва да се движи във фонов режим и тълпата просто полудява в този момент. Това е просто невероятно. Изплащането е огромно.
Но да се съберат всички за това беше трудно. Имахме Drax и Mantis заедно, имахме двамата. Странно беше задължително на различна чиния, защото той плава, затова снима отделно на зелен екран. Крис Прат не беше достъпен в този ден, затова го взехме по-късно с отделен елемент за управление на зеления екран. И Том Холанд за Spidey трябваше да бъде друг ден отново, така че всъщност има четири различни плочи за този един изстрел. Ние правим като фалшив контрол на движението през деня. Използването на реален контрол на движението просто ще спре производството. Толкова е тромаво и тромаво. Така че ние сме малко по-леки на крака от това, но това означава, че имаме доста проследяване, рестабилизиране и осветление, което трябва да направим в пощата, за да накараме всичко това да работи, но работи добре.
Споменахте порталите - колко различни места трябваше да създадете за интериора на тези портали?
Всъщност не съм направил преброяване, но мога да ги изброя за вас. Така че има Wakanda, със сигурност. New Asgard, където Thor и Valkyrie са се озовали, някъде в Норвегия. Тогава имаме Камар-Тадж, всички магьосници идват от Камар-Тадж. Имаме Contraxia, откъдето идват опустошителите. Всъщност имаме опустошители, които преминават през небесните цикли от по-скоро като дълбоко космическа среда. Така че току-що имахме едно от онези класически MCU, великолепно цветно небе и звездни полета, които екипът ни за матово рисуване разработи. И тогава имаме и Титан в няколко кадъра. Така че ... колкото и много да е това. (смее се) Шест или седем, предполагам.
Разкажи ми за капитан Марвел. Има ли някакви особени радости или предизвикателства в нейните моменти в тази битка?
Тя има своя ефект в двоичен режим, който е разработен за собствения й филм, така че имахме това за справка.
Въпреки че Бри Ларсън снима този филм и преди Капитан Марвел , но вие, момчета, успяхте да направите постпродукция за това след това Капитан Марвел излезе?
Да, направихме всичко доста късно, така че всъщност работи в този смисъл, че успяхме да получим справка първоначално, докато те все още бяха в процес на Капитан Марвел филм. Получихме разработени версии на нейните ефекти, изпратени до нас, а след това, когато шоуто се събра, получихме окончателните версии на тези снимки, за да се уверим, че сме на целта с това. Това е доста сложен ефект, така че трябваше да се уверим, че всичко работи. Тя имаше страхотен костюм, който са й изработили, което беше като нейната ера от 2024 година Капитан Марвел костюм. Но на поста създателите на филма решиха, че може да изглежда още по-добре, така че го преработиха и в крайна сметка ние направихме костюм за CG през цялото време. Но като цяло тези неща вървяха доста гладко. Това е много работа, но ние бяхме много наясно с факта, че тя е ключов герой сега в MCU и трябваше да й отдадем справедливост.
Разкажете ми за момента „Капачка, притежаваща чука на Тор“. Това е най-голямата публична аплодисмента във филма от времето, в което съм го гледал.
Да Феновете, почти сякаш очакваха този момент. Надявахме се, че това ще играе толкова добре, колкото и сега, защото и ние сме куп фенове. (Паузи) Кой филм е мястото, където той се опитва ...?
Възраст на Ултрон , където го премества малко.
Да, така е. Почти има усещането, че той ще може да го повдигне по това време. Така че основите бяха положени още тогава. Не, това бяха просто страхотни снимки. Те не бяха особено предизвикателни. Имахме мълнията, която трябваше да работим. Искахме това да изглежда наистина добре. Просто знаехме, че това ще бъде нещо. Когато видите Мьолнир да се повдига бавно от земята, знаете, че не е Тор, защото с него се справя Танос. За него това е толкова изненада, колкото и за всички останали. Но онзи изстрел, където бием с чук и виждаме капачката да го държи, тълпата полудява в този момент. Направихме три версии на този изстрел. Този, който се озова във филма, няма светкавица на Mjolnir, но направихме малко светкавица, а след това и малко повече светкавици, и ги представихме на създателите на филма и те редакционно бяха в състояние да си поиграят с кой те отидоха с.
верныя прыкметы, што ты падабаешся дзяўчыне
Това е яко. Така че армията на Танос, ние виждаме Читаурите, виждаме Outriders, мисля, че имаше някои други сили, които всъщност не бяхме виждали преди. Можете ли да ми кажете за тях и дали са имали някакви имена, които братята Русо или сценаристите са ви давали?
Да, значи има Сакаарани , и мисля, че ги виждаме първи в Пазители 1 , на Мораг. Те са нещо като сухопътните войски, които се опитват да спрат Куил, когато той грабва Силния камък и бяга от Мораг. Така че те са там. Взехме Outriders. Повечето от Outriders този път всъщност имат два крака и шест ръце, така че всъщност са същества с осем крака. Имаше няколко от тях в битката при Ваканда през Война безкрайност в ILM последователностите там, но от гледна точка на увеличаване на антето, повечето от тях бяха сортът с осем крака за Край на играта . Там са Читаурите и техните колесници, разбира се, от битката при Ню Йорк от Отмъстителите . В един момент щеше да има - потенциално тъмни елфи щеше да се появят, те не се появиха.
Но момчетата, които са нови, са особено горилите от Читаури. Виждаме как Читаурите ги извеждат по вериги и след това те ги освобождават. Това не са съвсем толкова големи, колкото Кинг Конг, но да, гигантски горила, извънземни същества горила, които са страховита сила, с която трябва да се съобразявате на бойното поле. Имаме 2D концептуално изкуство за тези момчета, разработихме ги в CG - направихме един или две същества от горила в миналото, така че имаме малко опит там - и те бяха страхотни за забавление. Страхотно забавление, с което да се биете и след това страхотно забавление.
Споменахте тъмните елфи. Имало ли е други важни моменти като този, които са ви натъжили да видите, че ви отрязват?
Тъмните елфи бяха споменати, но така и не стигнахме до това да ги монтираме или да ги направим за битката. Не, той продължи да се оформя през целия път, но от филмите за MCU, по които съм работил, той наистина се промени най-малко от времето, когато за пръв път видях груб прорез до момента, в който се отвори. Винаги беше около три часа, никога не изглеждаше да се отклонява от това. Малки късчета идваха и си отиваха в началото на филма, но след като приключихме с този допълнителен фотографски блок, Джеф Форд , редакторът, наряза тези неща във филма доста бързо. Успях да гледам груба част от филма в средата на септември, когато все още бях в Атланта, и оттам насетне той изобщо не се промени толкова много.
Мисля, че четох някъде, че Корг и Миек първоначално са участвали в тази битка. Вярно ли е?
Те са там. Те се появяват в портала. Те пристигат с Валкирия и са в кадъра на „Отмъстителите”. Виждаме проблясъци от тях. Те са отговорни. Миек носи боевата си броня, която включва съчленени крака. Той е в състояние да работи в заряда. Има един изстрел, който направихме, това е наистина моментът, в който двете армии се сблъскват, което е голям, сложен, многократен изстрел, който преминава, мисля, че има три различни елемента на плочата, които идват и минават през изстрела, но главно това е напълно CG, а Drax се втурва и скача на гърба на Kull и намушква с нож Kull. В същото време Корг го бие в котлети. Има малки погледи от тях.
Отидох и видях филма снощи, за да се подготвя за това и има толкова много неща. Чувствам, че трябва да го видя още няколко пъти, за да позволя наистина всички тези неща да потънат.
Мисля, че издържа на множество гледания. Това е много плътно правене на филми. Има малки скъпоценни камъни, които ... Дори не съм сигурен, че трябва да разкрия това или не, въпреки че интернет го е забелязал.
Хауърд патицата?
Хауърд патицата. Да
Щях да попитам за това, ако има още някой такъв, за който трябва да си пазим очите.
Беше страхотно, защото аз лично имам нежно място за Хауърд, раздразнителен като него. Всъщност той беше споменат в първия проект на сценарий, за който някога съм трябвало да чета Край на играта , което наистина се промени много. Мисля, че това беше 2016 г., когато за първи път прочетох много груб ранен проект. Той беше споменат в края на битката в този ранен проект, така че аз бях като: „Да, да, Хауърд Патицата ще бъде в края на битката!“ Ако Хауърд Патицата е там, това означава, че всички ще бъдат там нали?
В крайна сметка той не участва в края на битката, но много късно през деня - и мисля, че може да е дошъл от Кевин Фейдж всъщност - получихме бележката, че ако имаше шанс да вкараме Хауърд Патицата. Имаше една малка пролука, когато опустошителите излизаха от Контраксия, където имаше място да го пуснат, и той нямаше да бъде твърде очевидно, което е добре. Това беше начинът, по който искаха да го играят. Това би ни включило по същество да изграждаме, монтираме и засенчваме и подготвяме един герой цифров герой за един малък малък ритъм. Броих, той всъщност е в осемнадесет кадъра от филма. Така че не е като огромно присъствие. Това е много работа за малко време. Но бяхме толкова щастливи, че успяхме да направим това, и това, което чухме, че когато изпратихме кадъра и той беше прегледан в прожекционната зала на Marvel с режисьорите, всички те пляскаха и приветстваха да видят Хауърд.
Имахте ли достъп до - или наистина не работи по този начин - дизайните на героите и моделите на първата поява на Хауърд в MCU? Успяхте ли да използвате това, за да информирате какво сте направили, или трябваше да го преработите от нулата? Как се получи това?
Да, наистина е добър въпрос. Не само с Хауърд, но и цял куп от тези персонажи и същества, те са се появявали и в други MCU филми. Така че Marvel са страхотни. Те винаги ще се погрижат да доставим тези активи от други доставчици. Последното нещо, което правим във всяко от тези предавания, е да опаковаме всичко и да го изпратим обратно на Marvel, за да го получат за бъдеща справка и бъдеща употреба като тази. Винаги има работа, която трябва да свършим, когато издърпаме герой от друго съоръжение, тъй като голяма част от начина, по който всички ние индивидуално подхождаме към тази работа, е собственост в нашите собствени съоръжения, така че всички ние трябва да използваме каквото можем, но след това да изградим останалото в нашите индивидуални тръбопроводи. Понякога активите ще работят по начина, по който ги получаваме по отношение на нивото на детайлност. Понякога ще искаме да направим пропуск, защото нашите изисквания може да са по-строг контрол от нивото, за което са създадени в другите предавания. Така че може да се наложи да направим и малко презареждане. Но има много от този вид размяна на активи, които се случват.
як быць ласкавым да свайго хлопца
Знам, че сте работили и по нанотехнологичните аспекти на костюмите на Iron Man и Spider-Man. Какво можете да ми кажете за това?
Да, това са някои технологии, които разработихме Война безкрайност първо. Така че използвахме разкритие на каска, за да преработим тази технология, това е нещо, което правим в Худини, което е симулационен пакет, който използваме. Това е комбинация от симулации на частици и симулации на флуиди, така че материалният вид се движи като течен метал, като живак или нещо подобно. Кляпането е, че тя се заключва като основна структура на мрежата, така че тя кристализира и образува мрежа, а ние правим това с процедурни техники за моделиране в Худини. Външната обвивка на костюма ще се раздуе и ще се заключи на място. Много се забавлявахме на Война безкрайност с всички различни оръжия, които Iron Man генерира, използвайки тази технология, и ние допринасяме за дизайна на тези и за изграждането на тези.
Наистина се използва само в няколко ключови момента в Край на играта . Като част от първоначалната битка, Iron Man генерира това, което наричаме пренасочващ светкавица и улавя силата на Тор и превръща това в наистина мощна експлозия на неговата отблъскваща енергия към Танос. Основната му употреба наистина беше щракването, когато Тони използва тази технология, за да образува ръкавица в движение. Той е длантал камъните от Танос, без Танос дори да осъзнава, и е използвал нанотехнологиите си, за да премести камъните на мястото на ръкавицата. И тогава очевидно Infinity Stones, има цялата тази сила, която започва да генерира и да се издига през костюма, и ние имахме вид костюм, опитвайки се да защитим Тони от цялата тази сила и енергия, така че има доста сложен ефект на кървящ ръб, който се играе тези кадри. Докато работихме по прегледа на тези снимки с И Deleeuw , Супервайзърът на визуалните ефекти на Marvel и създателите на филми, наистина работихме за намиране на баланса между показването на цялата тази сила и цялата тази разрушителна енергия и щетите, които причинява на костюма, но без да е толкова разсейващо и пищно, че отне далеч от момента на Тони. Това е ключов момент на Тони. Така че това беше истински балансиращ акт, който трябваше да преработим там.
По-рано във филма виждате как Тони много се старае да проектира конкретна ръкавица. Имало ли е някакви разговори за това как това всъщност е възможно той да е успял да генерира такъв в движение? Някакви исторически причини, за които сте чували?
Мисля, че наистина първоначално той никога нямаше да го носи. Виждате как камъните са внимателно калибрирани на място. Тогава бяха предпазливи и в крайна сметка Хълк е този, който го носи. Това са кадри, които ILM направи, така че тук говоря само като член на аудиторията. Ръкавицата, която той прави там, ще се побере на онзи, който ще я носи. Но в разгара на битката и той осъзнава, че това е този на 14 000 605, за който говори Strange, това е начинът, по който трябва да се върви, в този момент на крайна жертва той наистина хвърля предпазливост на вятъра. Той е по-кавалерен и просто изгражда ръкавица в движение. Там няма истинска защита, но той знае, че така или иначе е надхвърлил това.
И накрая, какъв е аспектът на работата, която вие и вашият екип сте направили, с която се гордеете най-много?
За мен и двата пъти съм гледал филма с публика, начинът, по който се играе портала, е изключително удовлетворяващ. Начинът, по който беше написан и замислен от режисьорите, знаех, че той има потенциал да бъде невероятна последователност във филма. Хората казват, че това е най-емоционалният момент от целия филм за много хора, мисля. И не исках лошите визуални ефекти да намалят това. Така че ние положихме много усилия, за да накараме тези неща да работят наистина много добре. Всички тези среди са пълни 3D CG среди, така че да проследяват с движещите се камери невероятно точно. Искахме да изглежда и красиво, разбирате ли? Това е славен момент. Разполагаме с тези гигантски портали, наоколо се носят искри, има приятна цветна сложност в кадрите. Така че, да, определено не исках да го бъркам и мисля, че се получи добре и имаше страхотна реакция от публиката и двата пъти, когато го видях, така че беше прекрасно.